MaM Server je OFFLINE

Realmlist: 193.19.177.47 Patch: 3.2.2a Datadisk: WotLK Stýl: Role Play

[[jak_hrat_postavu]] Posledná krv

Jak hrát svou postavu?

Každá postava má svoje unikátní vlastnosti a prvky charakteru. Není jednoduché tyto prvky přesně vystihnout, především pokud jste začátečník. Pokud už máte nějakou zkušenost s RP a myslíte, že hrajete opravdu kvalitní RP, klidně tyto stránky přeskočte. Já však věřím, že i ti nejzkušenější se mají co učit.

Níže se můžete dočíst něco o základech Role Playingu.

Přesvědčení postavy

Přesvědčení je názor či chcete-li vyznání, kterým se postavy ve světě řídí. Rozdělení, které je na této stránce odpovídá základu drtivé většiny RPG her:

Zákonné dobro Neutrální dobro Chaotické dobro
Zákonná neutralita Neutralita Chaotická neutralita
Zákonné zlo Neutrální zlo Chaotické zlo

Zákonné dobro — „Paladin“: Zákonitě dobré postavy konají tak, jak se od nich očekává. Kombinují svůj závazek stavět se proti zlu s disciplínou v neúprosném boji. Mluví pravdu, dodržují slovo, pomáhají těm, kteří to potřebují a nemluví o nikom nespravedlivě. Zákonitě dobré postavy nesnáší pohled na trestání viníka. Paladinka, která bojuje se zlem bez milosti a která chrání nevinné bez váhání, je zákonně dobrá postava. Zákonné dobro kombinuje čest a soucit.

Neutrální dobro: — „Kněz“ Neutrálně dobré postavy jsou oddané pomáhání ostatním. Pracují pro krále a místní správu. Mezi typické neutrálně dobré postavy patří kněží a kněžky, kteří pomáhají ostatním nehledě na jejich vnitřní přesvědčení. Neutrálně dobré postavy konají bez zaujatosti k příkazu nebo proti němu, označuje se také jako „pravé dobro“.

Chaotické dobro — „Rebel“: Chaoticky dobré postavy jdou svou vlastní cestou, zároveň jsou ale ohleduplné a dobrotivé. Věří v dobro a právo, ale ne vždy se drží v mezích zákona či etických pravidel. Nesnáší, když někdo zkouší zastrašovat ostatní nebo když jim někdo říká co mají dělat. Hraničář, který číhá na výběrčího daní zlého barona je chaoticky dobrý. Chaotické dobro je kombinací dobrého srdce a volné duše.

Zákonná neutralita — „Soudce“: Zákonně neutrální postavy dodržují zákon a tradice. Samozřejmostí jsou pro ně pořádek a organizace. Mnich, který následuje pravidla a naslouchá prosbám o pomoc i za cenu mírného naklonění k dobru či zlu je zákonně neutrální. Zákonná neutralita v sobě spojuje spolehlivost a čest, nevyžaduje však přílišné nasazení či snad fanatismus. Nejen proto se označuje jako „pravý zákon“.

Neutralita: Neutrální postavy dělají to, co uznají za vhodné. Necítí v sobě silnější ani jednu složku, ať už dobro × zlo, nebo zákon × chaos. Taková postava se dívá na dobro jako na o něco lepší zlo. Má přece raději dobré sousedy než zlé. Čarodějka, která je oddaná svému umění a kterou nebaví diskuze o morálce je neutrální. Vidí dobro, zlo, zákon i chaos jako nebezpečné navzájem – střední cesta neutrality je ideální a vyvážená cesta. Neutralita dovoluje přirozené činy bez donucení, je proto uváděna jako „pravá neutralita“.

Chaotická neutralita — „Volná duše“: Chaoticky neutrální postavy následují svoje vrtochy, jsou individualisty již od základu. Cení si vlastní spravedlnost a svobodu, cizí svoboda jim na srdci tolik neleží. Vyhýbají se autoritám, kroutí hlavou nad omezeními a napadají tradice. Takové postavy rozvrací organizace nebo jejich části a ničí jejich cíle z anarchie. Poustevník, který cestuje krajinou a žijící z vlastního důvtipu je chaoticky neutrální. Chaoticky neutrální postava je sice nepředvídatelná, ale její činy nejsou náhodné, drží se jen vlastního systému, který ostatní nemusejí pochopit. Chaotická neutralita reprezentuje pravou svobodu před omezením společnosti a před zápalem vykonavatelů dobra, pyšní se tak označením „pravý chaos“.

Zákonné zlo — „Vládce“: Zákonně zlí padouši si systematicky berou, co chtějí bez omezování předpisy či zákony a bez ohledu na to, komu tím způsobí škodu a utrpení. Mají smysl pro tradice, věrnost a rozkazy, ale ne pro svobodu a důstojnost. Hrají podle pravidel, ale bez milosti či soucitu. V hierarchii jsou pohodlnými a mají sklon k vládnutí, ale dokážou i velmi oddaně a dobrovolně sloužit. Nesoudí ostatních podle jejich činů, ale podle rasy, víry, vlasti nebo sociální vrstvy. Neradi porušují svoje sliby – i zákonně zlí mají jisté „morální omezení“, například nezabíjet chladnokrevně (což ale můžou přikázat jiným) nebo neubližovat dětem (především když z dítěte můžou mít prospěch). Baron, který rozšiřuje svou moc a využívá svůj lid je zákonně zlý. Někteří se dopouštějí zla s horlivostí na stejné úrovni, na jaké křižáci konají dobro. Kromě ochoty zraňovat ostatní kvůli vlastnímu prospěchu nalézají také potěšení v rozšiřování zla kvůli jeho cílům. Vykonávané zlo můžou cítit jako část povinnosti či loajality ke svému pánu či božstvu. Zákonné zlo je velmi nebezpečné, protože v sobě spojuje systematické, záměrné a časté uskutečňování zla. Díky typickému představiteli si vysloužilo název „ďábelství“.

Neutrální zlo — „Zločinec“: Neutrálně zlí dělají vše, z čeho mohou mít prospěch. Nemají rádi pořádek a nedrží se následování zákona, tradicí, či předpisů, na druhou stranu nemají tak nepokojnou povahu a lásku ke konfliktům jako chaoticky zlé postavy. Kriminálník, který loupí a krade jak chce, je neutrálně zlý. Někteří neutrálně zlí padouši považují zlo za ideál, často je taková osoba oddaná tajnému spolku či zlému božstvu. Patří mezi nebezpečné přesvědčení, neboť v něm není místo pro čest a slitování – označuje se jako „pravé zlo“.

Chaotické zlo — „Ničitel“: Chaoticky zlé postavy udělají cokoliv pro svojí lakotu, nenávist a pro svoje cíle. Jsou velmi temperamentní, zlomyslné, svévolné, násilnické a nepředvídatelné. Když nemohou dosáhnout cíle, stávají se nemilosrdnými a surovými. Rozšiřují zlo a zmatek, naštěstí jsou však jejich plány náhodné a málokdy výrazněji propojené, nejčastěji se jedná o jednotlivé tužby a cíle. Nezřídka kdy se snaží svého vůdce sesadit či zabít, aby mohli nastoupit na jeho místo. Šílený kouzelník, který sleduje pomstu a šílenství, je chaoticky zlý. Další z nebezpečných přesvědčení, reprezentuje ničení všeho kolem.

zdroj: http://www.d20.cz/diskuze/o-hrani-postav/337.html

Základní rady pro hru

Tento text je stručným výtažkem Příručky Role Playingu.

  • Vžijte se co nejvíc do své postavy - ona jste vy, vy jste ona.
  • Používejte rozum, vaše možnosti jsou velké, jen je využít.
  • Vaše postava potřebuje odpočinek, nezvládne běhat 24 hodin v kuse. Večer je ten správný čas na oddech a spánek.
  • Postava umí běhat, ale i chodit. Přepínání mezi během a chůzí působí efektně!
  • Změna šatů vypadá také pěkně. Nechoďte si v plné zbroji přečíst knihu do knihovny.
  • Využijte naplno emoce, které máte k dispozici.
  • V krajině se často mění počasí, někdy začne pršet, vaše šaty promoknou a ztěžknou, jindy je mlha a vaše viditelnost se podstatně sníží, jindy je zase slunečný den vhodný k opalování. Nezapomínejte na to.
  • Pokud potkáte někoho nového, neznáte jeho jméno, dokud se vám nepředstaví.
  • Mezi postavami může vzniknout láska, nenávist i další city. Je jen na vás, jak se postavíte k vztahům vaší postavy. U vztahů ale také dbejte na to, aby souhlasily s dějovou linií.

Pokud se stane, že musíte odejít od hry, nezapomeňte odejít s RP důstojností. Stačí akutní potřeba postavy odskočit si, zajít do křoví a napsat /afk, ostatní tak pochopí, že jste museli odejít od počítače. Možnosti RP jsou zde velmi volné, dbejte ale na to, že není dobré odhlásit se ze hry uprostřed náměstí plného lidí.

Smrt

Jeden ji uvítá, druhý jí proklíná. Vaší postavě byl darován život, a to ne jen jeden. Mnohokrát se ocitnete na kraji propasti a přesto se vrátíte mezi živé. Při každém takto vážném zranění ale můžete něco ztratit, vaše duše je křehká a může se poškodit, někteří šamani dokonce tvrdí, že se po mnoha vážných úrazech může úplně roztrhat. Snažte se proto vyhýbat konfliktům, které by mohly skončit vaším zraněním.

Komunikace

Ve světě Warcraftu, respektive Poslední krve se potkáte s různými způsoby komunikace. Nezapomeňte, že (alespoň veřejně) ve hře je dovolena jen Role Play komunikace, vynechejte tedy to, co vaše postava nemůže vědět.

Veřejná komunikace

Běžná mluva (v angličtině Say, napište /s)

  • Slyší to postavy v okruhu pár yardů kolem vás
  • Nad hlavou se vám objeví bublina a postava začne gestikulovat rukama
  • Zakázáno je: To, co vaše postava nemůže vědět (tzn. neRP komunikace), smajlíky, moderní „slova“ - zkratky typu lol, rofl, omg apod.
  • V chatu bílou barvou
  • Pozor na jazyk - aby vám rozuměli všichni, zvolte si jazyk Draconic (při každém přihlášení). Jazyk se vybírá kliknutím na bublinu u okna chatu a výběrem položky Language.
    • Tip: Tento addon vám umožní stále vidět aktuální jazyk a přepnout ho jedním kliknutím, ale co je hlavní, pamatuje si vybraný jazyk i po odhlášení.

Křik (v angličtině Yell, napište /y)

  • Slyší to i postavy poměrně daleko od vás
  • Nad hlavou se vám objeví bublina s textem, a postava si přiloží ruce k ústům a naznačí křik
  • Zakázáno je: To, co vaše postava nemůže vědět (tzn. neRP komunikace), smajlíky, moderní „slova“ - zkratky typu lol, rofl, omg apod.
  • V chatu červenou barvou
  • Také pozor na jazyk, zvolte Draconic

Emoce

Emoce (v angličtině Emotion; různé příkazy, třeba /smile pro úsměv atd.)

  • Vidí to postavy v okruhu zhruba jako Say, tedy pár yardů
  • Zaznamenávají to, co hráči nemůžou vidět
  • Několik základních emocí v angličtině najdete pod tlačítkem bubliny u chatu a volbou Emote, je však lepší používat české/slovenské emoce, viz níže
  • V chatu oranžovou barvou

Vlastní emoce

  • Zapisují se pomocí /e textemoce, kde místo /e se ostatním zobrazí jméno postavy, která emoci napsala, třeba když postava Honza napíše /e se usměje zobrazí ostatním Honza se usměje, pozor tedy na slovosled, aby to dávalo smysl (/e usměje se - vyleze Honza usměje se a to vypadá divně)
  • Můžete je používat i místo původních emocí, ačkoliv /lol je kratší než /e se zasměje, ale nezapomeňte, že ne všichni umí anglicky (ale třeba u animovaných emocí, třeba /liedown pro lehnutí si, na výběr nemáte, ty jinak neuděláte)
  • Můžou popisovat i drobné pohyby, které jinak udělat nemůžete, třeba typicky ..sáhne do batohu a vytáhne měch s vodou, efektně to dokresluje třeba když vaše postava pije..
  • V chatu se zobrazují stejnou barvou jako standardní emoce, tedy oranžovou
  • Můžete je zakomponovat i do normální věty, potom ji uzavřete do hvězdiček, třeba Těší mě *usměje se*, ostatní pochopí, že se vaše postava poté usmála

Neveřejná komunikace

Šeptání (v angličtině Whisper, napište /w jménopostavy textzprávy, pro odpověď stačí zmáčknout tlačítko “R“)

  • Slyší to jen postava, které je to určeno
  • Pokuste se to využívat jen pokud jste poblíž daného hráče (šeptnete mu do ucha)
  • Není zakázáno nic, ale RP i zde se cení…
  • V chatu růžovou barvou

Komunikace ve skupině (anglicky Party chat, napište /p)

  • Slouží k neveřejné komunikaci mezi několika lidmi, kteří mají vytvořenou skupinu (pozvat ostatní do své skupiny můžete pomocí /inv jménopostavy)
  • RP není striktně vyžadováno, ale čím více budete mluvit RP, tím menší šance je, že nějakou neRP informaci pustíte na veřejnost.
  • V chatu modrou barvou

Komunikace ve výpravě (anglicky Raid chat, napište /raid)

  • RP není vyžadováno
  • V chatu svítivě oranžovou, zprávy od vedoucího výpravy jsou zobrazeny oranžovo-červenou barvou

Komunikační kanál fakulty (anglicky Guild, napište /g)

  • Vidí pouze postavy ve stejné fakultě jako vy
  • Pravidla určuje vůdce fakulty
  • V chatu světle zelenou
  • Vysoké hodnosti mají vlastní kanál, nazývaný Officer, psát na něj můžou pomocí /o a zobrazí se tmavě zelenou. Kdo má na něj přístup určuje vůdce fakulty

Veřejné komunikační kanály

General chat - pouze ve vybrané oblasti (automaticky se přepne při přechodu jinam), pouze RP dovoleno, používá se pro obecné věci, píše se na něj pomocí /1

Trade chat - také pouze pro jednu oblast, slouží pro obchod, pokuste se o RP, jiná témata než obchod nejsou povolena, zpravidla se na něj píše pomocí /2

LocalDefense chat - slouží pro dorozumívání obrany oblasti, v praxi ho používá pouze „nehráčská obrana“, která tam hlásí poplach, pokud někdo začne moc vyvražďovat určitou oblast (vyhlašuje poplach třeba při útoku nemrtvých na město apod.), pro hráče je viditelný, pokud na něj budete chtít něco napsat, použijte /3, pokud možno v RP

GuildRecruitment chat - nepoužívá se, byl navržen pro žádosti o přijmutí do spolku (fakulty). Hezky si o přijmutí požádejte v RP přes běžnou mluvu. Postava se automaticky od kanálu odpojí, pokud v nějakém spolku je.

Chat - slouží pro neRP komunikaci o všem. Jeho používání není povinné, proto je do něj nutné se přihlásit příkazem /join Chat. Píše se do něj pomocí /#, přičemž # je číslo, které se vám objeví při prvním připojení na Chat, případně při přihlášení do hry, ve tvaru Joined channel [#. Chat]. Tip: Rozlišují se velká písmena, dodržte tedy Chat.

LookingForGroup chat - jediný (povinný) globální kanál, neRP jen ve velmi omezené míře. Zpravidla se na něj píše pomocí /4 nebo /5, podle toho, jestli jste přihlášeni zároveň do GuildRecruitment. Číslo zjistíte stejně jako u Chatu po přihlášení, kdy v okně chatu najdete informaci Joined channel [#. LookingForGroup]

Čtěte také