Server je OFFLINE
Ešte nemáš účet | Prihlásiť
Každá postava má svoje unikátní vlastnosti a prvky charakteru. Není jednoduché tyto prvky přesně vystihnout, především pokud jste začátečník. Pokud už máte nějakou zkušenost s RP a myslíte, že hrajete opravdu kvalitní RP, klidně tyto stránky přeskočte. Já však věřím, že i ti nejzkušenější se mají co učit.
Níže se můžete dočíst něco o základech Role Playingu.
Přesvědčení je názor či chcete-li vyznání, kterým se postavy ve světě řídí. Rozdělení, které je na této stránce odpovídá základu drtivé většiny RPG her:
| Zákonné dobro | Neutrální dobro | Chaotické dobro |
| Zákonná neutralita | Neutralita | Chaotická neutralita |
| Zákonné zlo | Neutrální zlo | Chaotické zlo |
Zákonné dobro — „Paladin“: Zákonitě dobré postavy konají tak, jak se od nich očekává. Kombinují svůj závazek stavět se proti zlu s disciplínou v neúprosném boji. Mluví pravdu, dodržují slovo, pomáhají těm, kteří to potřebují a nemluví o nikom nespravedlivě. Zákonitě dobré postavy nesnáší pohled na trestání viníka. Paladinka, která bojuje se zlem bez milosti a která chrání nevinné bez váhání, je zákonně dobrá postava. Zákonné dobro kombinuje čest a soucit.
Neutrální dobro: — „Kněz“ Neutrálně dobré postavy jsou oddané pomáhání ostatním. Pracují pro krále a místní správu. Mezi typické neutrálně dobré postavy patří kněží a kněžky, kteří pomáhají ostatním nehledě na jejich vnitřní přesvědčení. Neutrálně dobré postavy konají bez zaujatosti k příkazu nebo proti němu, označuje se také jako „pravé dobro“.
Chaotické dobro — „Rebel“: Chaoticky dobré postavy jdou svou vlastní cestou, zároveň jsou ale ohleduplné a dobrotivé. Věří v dobro a právo, ale ne vždy se drží v mezích zákona či etických pravidel. Nesnáší, když někdo zkouší zastrašovat ostatní nebo když jim někdo říká co mají dělat. Hraničář, který číhá na výběrčího daní zlého barona je chaoticky dobrý. Chaotické dobro je kombinací dobrého srdce a volné duše.
Zákonná neutralita — „Soudce“: Zákonně neutrální postavy dodržují zákon a tradice. Samozřejmostí jsou pro ně pořádek a organizace. Mnich, který následuje pravidla a naslouchá prosbám o pomoc i za cenu mírného naklonění k dobru či zlu je zákonně neutrální. Zákonná neutralita v sobě spojuje spolehlivost a čest, nevyžaduje však přílišné nasazení či snad fanatismus. Nejen proto se označuje jako „pravý zákon“.
Neutralita: Neutrální postavy dělají to, co uznají za vhodné. Necítí v sobě silnější ani jednu složku, ať už dobro × zlo, nebo zákon × chaos. Taková postava se dívá na dobro jako na o něco lepší zlo. Má přece raději dobré sousedy než zlé. Čarodějka, která je oddaná svému umění a kterou nebaví diskuze o morálce je neutrální. Vidí dobro, zlo, zákon i chaos jako nebezpečné navzájem – střední cesta neutrality je ideální a vyvážená cesta. Neutralita dovoluje přirozené činy bez donucení, je proto uváděna jako „pravá neutralita“.
Chaotická neutralita — „Volná duše“: Chaoticky neutrální postavy následují svoje vrtochy, jsou individualisty již od základu. Cení si vlastní spravedlnost a svobodu, cizí svoboda jim na srdci tolik neleží. Vyhýbají se autoritám, kroutí hlavou nad omezeními a napadají tradice. Takové postavy rozvrací organizace nebo jejich části a ničí jejich cíle z anarchie. Poustevník, který cestuje krajinou a žijící z vlastního důvtipu je chaoticky neutrální. Chaoticky neutrální postava je sice nepředvídatelná, ale její činy nejsou náhodné, drží se jen vlastního systému, který ostatní nemusejí pochopit. Chaotická neutralita reprezentuje pravou svobodu před omezením společnosti a před zápalem vykonavatelů dobra, pyšní se tak označením „pravý chaos“.
Zákonné zlo — „Vládce“: Zákonně zlí padouši si systematicky berou, co chtějí bez omezování předpisy či zákony a bez ohledu na to, komu tím způsobí škodu a utrpení. Mají smysl pro tradice, věrnost a rozkazy, ale ne pro svobodu a důstojnost. Hrají podle pravidel, ale bez milosti či soucitu. V hierarchii jsou pohodlnými a mají sklon k vládnutí, ale dokážou i velmi oddaně a dobrovolně sloužit. Nesoudí ostatních podle jejich činů, ale podle rasy, víry, vlasti nebo sociální vrstvy. Neradi porušují svoje sliby – i zákonně zlí mají jisté „morální omezení“, například nezabíjet chladnokrevně (což ale můžou přikázat jiným) nebo neubližovat dětem (především když z dítěte můžou mít prospěch). Baron, který rozšiřuje svou moc a využívá svůj lid je zákonně zlý. Někteří se dopouštějí zla s horlivostí na stejné úrovni, na jaké křižáci konají dobro. Kromě ochoty zraňovat ostatní kvůli vlastnímu prospěchu nalézají také potěšení v rozšiřování zla kvůli jeho cílům. Vykonávané zlo můžou cítit jako část povinnosti či loajality ke svému pánu či božstvu. Zákonné zlo je velmi nebezpečné, protože v sobě spojuje systematické, záměrné a časté uskutečňování zla. Díky typickému představiteli si vysloužilo název „ďábelství“.
Neutrální zlo — „Zločinec“: Neutrálně zlí dělají vše, z čeho mohou mít prospěch. Nemají rádi pořádek a nedrží se následování zákona, tradicí, či předpisů, na druhou stranu nemají tak nepokojnou povahu a lásku ke konfliktům jako chaoticky zlé postavy. Kriminálník, který loupí a krade jak chce, je neutrálně zlý. Někteří neutrálně zlí padouši považují zlo za ideál, často je taková osoba oddaná tajnému spolku či zlému božstvu. Patří mezi nebezpečné přesvědčení, neboť v něm není místo pro čest a slitování – označuje se jako „pravé zlo“.
Chaotické zlo — „Ničitel“: Chaoticky zlé postavy udělají cokoliv pro svojí lakotu, nenávist a pro svoje cíle. Jsou velmi temperamentní, zlomyslné, svévolné, násilnické a nepředvídatelné. Když nemohou dosáhnout cíle, stávají se nemilosrdnými a surovými. Rozšiřují zlo a zmatek, naštěstí jsou však jejich plány náhodné a málokdy výrazněji propojené, nejčastěji se jedná o jednotlivé tužby a cíle. Nezřídka kdy se snaží svého vůdce sesadit či zabít, aby mohli nastoupit na jeho místo. Šílený kouzelník, který sleduje pomstu a šílenství, je chaoticky zlý. Další z nebezpečných přesvědčení, reprezentuje ničení všeho kolem.
Tento text je stručným výtažkem Příručky Role Playingu.
Pokud se stane, že musíte odejít od hry, nezapomeňte odejít s RP důstojností. Stačí akutní potřeba postavy odskočit si, zajít do křoví a napsat /afk, ostatní tak pochopí, že jste museli odejít od počítače. Možnosti RP jsou zde velmi volné, dbejte ale na to, že není dobré odhlásit se ze hry uprostřed náměstí plného lidí.
Jeden ji uvítá, druhý jí proklíná. Vaší postavě byl darován život, a to ne jen jeden. Mnohokrát se ocitnete na kraji propasti a přesto se vrátíte mezi živé. Při každém takto vážném zranění ale můžete něco ztratit, vaše duše je křehká a může se poškodit, někteří šamani dokonce tvrdí, že se po mnoha vážných úrazech může úplně roztrhat. Snažte se proto vyhýbat konfliktům, které by mohly skončit vaším zraněním.
Ve světě Warcraftu, respektive Poslední krve se potkáte s různými způsoby komunikace. Nezapomeňte, že (alespoň veřejně) ve hře je dovolena jen Role Play komunikace, vynechejte tedy to, co vaše postava nemůže vědět.
Běžná mluva (v angličtině Say, napište /s)
Křik (v angličtině Yell, napište /y)
Emoce (v angličtině Emotion; různé příkazy, třeba /smile pro úsměv atd.)
Vlastní emoce
/e textemoce, kde místo /e se ostatním zobrazí jméno postavy, která emoci napsala, třeba když postava Honza napíše /e se usměje zobrazí ostatním Honza se usměje, pozor tedy na slovosled, aby to dávalo smysl (/e usměje se - vyleze Honza usměje se a to vypadá divně)/liedown pro lehnutí si, na výběr nemáte, ty jinak neuděláte)
Šeptání (v angličtině Whisper, napište /w jménopostavy textzprávy, pro odpověď stačí zmáčknout tlačítko “R“)
Komunikace ve skupině (anglicky Party chat, napište /p)
/inv jménopostavy)
Komunikace ve výpravě (anglicky Raid chat, napište /raid)
Komunikační kanál fakulty (anglicky Guild, napište /g)
/o a zobrazí se tmavě zelenou. Kdo má na něj přístup určuje vůdce fakulty
General chat - pouze ve vybrané oblasti (automaticky se přepne při přechodu jinam), pouze RP dovoleno, používá se pro obecné věci, píše se na něj pomocí /1
Trade chat - také pouze pro jednu oblast, slouží pro obchod, pokuste se o RP, jiná témata než obchod nejsou povolena, zpravidla se na něj píše pomocí /2
LocalDefense chat - slouží pro dorozumívání obrany oblasti, v praxi ho používá pouze „nehráčská obrana“, která tam hlásí poplach, pokud někdo začne moc vyvražďovat určitou oblast (vyhlašuje poplach třeba při útoku nemrtvých na město apod.), pro hráče je viditelný, pokud na něj budete chtít něco napsat, použijte /3, pokud možno v RP
GuildRecruitment chat - nepoužívá se, byl navržen pro žádosti o přijmutí do spolku (fakulty). Hezky si o přijmutí požádejte v RP přes běžnou mluvu. Postava se automaticky od kanálu odpojí, pokud v nějakém spolku je.
Chat - slouží pro neRP komunikaci o všem. Jeho používání není povinné, proto je do něj nutné se přihlásit příkazem /join Chat. Píše se do něj pomocí /#, přičemž # je číslo, které se vám objeví při prvním připojení na Chat, případně při přihlášení do hry, ve tvaru Joined channel [#. Chat]. Tip: Rozlišují se velká písmena, dodržte tedy Chat.
LookingForGroup chat - jediný (povinný) globální kanál, neRP jen ve velmi omezené míře. Zpravidla se na něj píše pomocí /4 nebo /5, podle toho, jestli jste přihlášeni zároveň do GuildRecruitment. Číslo zjistíte stejně jako u Chatu po přihlášení, kdy v okně chatu najdete informaci Joined channel [#. LookingForGroup]