MaM Server je OFFLINE

Realmlist: 193.19.177.47 Patch: 3.2.2a Datadisk: WotLK Stýl: Role Play

[[historie]] Posledná krv

Historie světa Poslední Krve

Prolog

Nedávné události, které otřásly světem, nás přivedly téměř do záhuby. Ale nebyly to jenom skutky našich předků, které spustily lavinu teroru, ale i snaha utopistů přinést lepší budoucnost své krvi a potomstvu. Děti pokřtěné v potocích krve teď vstupují do kruhu událostí aby pozvedly korunu pravdy a odkryly, co je jejich podstata a tak i podstata všeho živého. A možná jsem jenom blázen, co chce vidět za horizont a ony jenom kráčejí ve směru větru. Ale já jsem velkým optimistou, neboť jsem vstal z mrtvých, abych odčinil své chyby a proto věřím, že našim cílem není jen odčinit to co se stalo, ale zabránit tomu, co se může stát.

A tady, v téhle chvíli jsi právě ty odpovědí na tuhle otázku. Neboť ty jsi rukou svého osudu, ty jsi Poslední Krev.

Brány minulosti se zavřely a je jenom na nás, zda se opět otevřou.

Svět, ve kterém se nacházíte je alternativní a nemusí se držet přesně definicí a informací z oficiální wiki!

Fakta

Události Poslední Krve se odehrávají v alternativním čase ve světě World of Warcraft v období několika let po smrti Arthase.

  • Ve světe zuří nová morová nákaza (Zakázané lokace)
  • Lidé utíkají z domovů, aby našli odpovědi a spásu
  • Aspekti opustili Azeroth (skončil “vek drakov“)
  • Draci, ktorí ostali vo svete sa zmenili v krvilačné beštie (prevažne čierna letka)
  • Hlavní města jsou přeplněna utečenci - trpí hladomorem
  • Horda a Aliance uzavřely neutrální pakt
  • Northrend je jediné místo, kde se mor zatím nevyskytuje
  • Pohroma změnila způsob, jakým ovládá své jednotky
  • Temný portál byl zničen
  • Většina hrdinů staré doby zemřela
  • Thrall ztrácí moc a také sílu
  • Sílí vliv démonů a kultů
  • Vrykulové se stali impériem

Nová nákaza nebo neznámy mor?

Slovo mor alebo nákaza nie je plne vystihujúce charakter a povahu tejto skazy. Vo svojej podstate ide o akúsi magickú barieru - prekliatie, ktoré spôsobuje zlom v čase a mieste. Podľa nepodložených informácii za to môžu draci, ktorí opustili Azeroth, čo spôsobilo, že miesta, ktoré boli narušené nerovnováhou „neznámych sil“ sa stali „priepasťou“ alebo „zlomovým krajom“.

Tí, ktorí narazia na zlom si väčšinou nepamätajú nič z toho čo sa udialo po zlome, ich osoba sa objavuje stále na rovnakých náhodne volených miestach. Veľa tvorov sa po vstupe na takéto územia stratilo neznámo kde alebo sa vrátilo zmenených. Príznakom postihnutia z okrajovej oblasti sú: paranoja alebo iné psychické, ale aj fyzické ochorenia neznámeho pôvodu a podstaty.

O morovej nákaze sa hovorí až v prípade, že je jedinec postihnutý účinkami zlomov.

Teórie k morovej nákaze

  • Je možné, že za rozpad času a priestoru môže neprítomnosť dračích aspektov
  • Samotný odchod aspektov nespôsobuje rozpad kontinuity, ale ide o pôsobenie iných „sférických“ síl
  • Za rozpad kontinuity môže viera, proces je možné zvrátiť
  • Narušenie toku magických sil vplyvom sekty alebo temnej sily
  • Útok astrálnych alebo iných bytostí na fyzický svet a vojná bohov
  • Apokalypsa, proces je nezvratný ;-)

Aliance

Alianci vede Svatá Církev Světla, kterou vede Arcibiskup Benedikt, také známý jako Velký Otec. Svatá církev je svým způsobem nezávislá organizace, ale její vrchní postavení v hierarchii království z ní dělá základ pro rozhodnutí o budoucnosti celé frakce. Je v spojení s králem Varianem a úzce spolupracují na obnově řádu ve městě, ale také v řadách Aliance a šlechty.

Král byl postaven mezi těžké rozhodnutí. Nápor obyvatelstva, šlechty, ale i ostatních národů ho zbavilo ultimátní moci nad královstvím, moc se rozložila do rukou menších seskupení oligarchické šlechty. Trůnní sál je prázdný a bez vládce. Varian se v naději vydal do Northrendu, kde hledá útočiště u svých velitelů, ti však čelí jiným problémům. Pohroma a démonické síly tlačí na všechny pozice Aliance a silně ohrožují její postavení na severu.

Hlavní město Stormwind se zmítá v křečích nedávné vzpoury a nejednotnosti moci. Kolem města sa vytváří utečenské tábory, kde se seskupuje obyvatelstvo celého světa. Osud lidu je nejistý. Jenom zbytky víry a naděje udržují neznámou morovou nákazu mimo zdi města. Každý doufá, že mu bude povoleno vstoupit do města.

Aliance se v nedávné době setkala s prvními Draenei, kteří okamžitě přijali nabídku spolupráce. Prorok Velen se stal druhým radním ve věci rozhodování krále a jeho expedice. Mnozí ale vidí spojenectví jako prokletí, které do světa přineslo zkázu a taky morovou nákazu. Některé separatistické skupiny terorizují draeneiské obyvatelstvo a také všechny, které se s nimi spolčí.

:!: Aktuality ze světa je možné sledovat na nástěnce a v Hospodě

Horda

Na Kalimdoru řádí mor, jen několik měst se podařilo uchránit. Orgrimmar je jedním z nich. Bohužel, nižší vrstvy společenství propadli neznámému pokušení a uzavřeli se do jeskyně v The Drag, kde se oddávají temným rituálům.

Ale Horda si i navzdory událostem kolem počíná velice dobře. Vybudování Orgrimmaru a vyhlášení nezávislosti je vede k mnohým úspěchům. Nedávné spojení s Opuštěnými (pod vedením Sylvanas) a Krvavými elfy je toho přímým důkazem.

Vládcem Hordy je Thrall, známý také jako Osvoboditel. Jeho vláda je však ohrožena neutuchající nespokojeností nejmladších spojenců - Sylvanas a jeji rádcové tlačí na upevnění jejich postavení v radě a také nesouhlasí s Paktem dvou stran, podobné neshody přetrvávají i se Silvermoonem.

Expedice na Northrend byla zahájena v spolupráci s Nemrtvými. Thrall expedici na Northrend podpořil, ale odmítl se na ní přímo podílet, namísto sebe poslal syna svého zesnulého přítele Hellscreama. Ten si zpočátku vedl vyjímečně, ale po porážce na zamrzlém jezeře se většina sil stáhla. Vrykulské povstání také nepodpořilo jeho snahy o integraci nových spojenců a jeho vlyv na vnejší expedici oslabil. Thrall proto vyslal nové velitele ve snaze podpořit Hellscreamova syna a tak upevnit postavení Hordy na zamrzlé půdě.

Ovšam ani tato podpora nepomohla a proto jako protiopatření začala dlouhá jednání s Aliancí. Prvně se obě strany rozhodly pro založení měnového institutu, který se během krátké doby stal nezávislým a neutrálním. Tento institut je znám pod zkratkou NMI. Později došlo k podepsání mírového paktu „Pakt dvou stran“

Vztah mezi frakcemi

Vztahy mezi frakcemi jsou různé a je vhodné je důsledně dodržovat. Nesprávná interpretace zájmů a vztahů bude snižovat atmosféru serveru!

Více na samotné stránce “vztahy

Pakt dvou stran

Pakt dvou stran byl uzavřen Varianem Wrynnem a Thrallem jako reakce na hrozbu, která přišla s novým morem a také s agresí a pohybem Pohromy a dalších společných nepřátel.

Pakt pojednává o kupecké neutralitě a povolených posunech jednotek obou stran bez jakéhokoliv protiopatření. Kontrolním orgánem na dodržení podmínek paktu je Rada společenství, která je složena ze zástupců cechovních a jiných společenství.

Znění dokumentu "Pakt dvou stran"

Obě strany (Aliance a Horda) zastoupeny svými právoplatnými vůdci níže podepsanými, jmenovitě Varian Wrynn a Thrall. Tímto dokumentem stvrzují neutrální a tedy neagresivní postoj vůči sobě. Obě strany se dohodly na těchto podmínkach:

  • Všechny obchodní cesty jsou zbaveny daně, mýtného či jiné kontroly
  • Není povoleno útočit nebo konat agresivní výpady vůči druhé straně po dobu trvání paktu
  • Armádní složky obou stran mají povolen přesun na území druhé strany, pokud se jedná o přesun jednotek na podporu boje proti společným nepřátelům
  • V případě ohrožení jedné ze stran je druhá strana povinna pomoci v boji proti společnému nepříteli
  • Druhá strana nemá povolení vstupovat nebo vměšovat se do vnitrostátní politiky nebo sporů z toho plynoucích
  • Za společného nepřítele je považována Pohroma a jeji spojenci; dále démoni a jejich spojenci
  • Tento pakt vstupuje v platnost v den podepsání a je platným po dobu neurčitou
  • Pakt může byt zrušen jen v přítomnosti zástupců obou stran a za přítomnosti alespoň 5 zástupců velké Rady společenství

Podepsáni:
Varian Wrynn
Thrall

Za přítomnosti 5 zástupců velké Rady společenství

Aktuální události

Kvůli intrikám na královském dvoře však byli uvězněni obchodníci a vyslanci Hordy, kteří byli vysláni do Stormwindu k upevnění vztahů. Na tento čin Horda odpověděla vysláním flotily k námořní blokádě hlavního města. Díky gobliním žoldnéřům a dočasnému spojenectví s westfálským Bratrstvem banditů Horda překonala odpor alianční flotily a zablokovala veškeré námořní obchodní trasy.

Další problémy nastaly při vzpouře uvězněných hordských agentů a banditů, kteří nečekaně vpadli do týlu přístavní obrany, což zapříčinilo jeho ztrátu a přidalo další ránu městu již oslabenému blokádou nejdůležitějších obchodních cest.

Temný portál

Neni známo kdo nebo co způsobilo zničení portálu. Faktem ale je, že mnoho jednotek uvízlo v nehostinném prostředí Outlandu. Jejich osud není známý. Navzdory destrukci jediného prostředku k průniku mezi světy, jedno období docházelo (pravděpodobně kvůli problémům zapříčiněnými absencí aspektů) k vzniku anomálií, vedoucích, podle všeho, právě do Outlandu.

Příběhy a osudy světa za portálem se vztahují k samostatné kapitole “Za portálem“.

Osudy a život za portálem není součástí projektu Poslední Krev – hledáme tvůrce, kteří by se této role zhostili jako samostatný bratrský projekt.

Více o spolupráci nebo možnostech projektu můžete získat kontaktovaním vedení serveru prostředníctvím našeho fóra zasláním PM na nick xube